Videogames Podem Distorcer Impressão De Tempo, Diz Psic

09 Mar 2019 05:08
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<h1>Enem Tem 12% Dos Corretores De Reda&ccedil;&atilde;o Reprovados</h1>

<p>Poucas pessoas sabem que jogos eletr&ocirc;nicos possuem amplo potencial como ferramentas cient&iacute;ficas e acad&ecirc;micas. &Eacute; poss&iacute;vel, tais como, averiguar o modo de um gamer sempre que joga para vigiar as sensa&ccedil;&otilde;es e modifica&ccedil;&otilde;es pela no&ccedil;&atilde;o de espa&ccedil;o e tempo. Estas e algumas quest&otilde;es executam divis&atilde;o da procura de Fl&aacute;vio Gerab, de 29 anos, psic&oacute;logo formado na Escola de S&atilde;o Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Gera&ccedil;&atilde;o Gamer e aproveitou pra apresentar teu experimento. “O que as pessoas exercem no game assim como &eacute; modo humano.</p>

<p>E, dessa maneira, o jogo poder&aacute; ser investigado e utilizado pra reconhecer qualquer jeito humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Fl&aacute;vio. A partir desta premissa acess&iacute;vel, o psic&oacute;logo decidiu elaborar um game para testar percep&ccedil;&otilde;es e impress&otilde;es humanas, do mesmo jeito que experimentos de laborat&oacute;rio. Por Que As 'primeiras-filhas' Se tornaram Pe&ccedil;as-chave Nas Elei&ccedil;&otilde;es Americanas ideia surgiu durante teu segundo ano na universidade de psicologia. Fl&aacute;vio Gerab achou que necessitava formar um jogo pra botar teu projeto para funcionar.</p>

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<li>Computa&ccedil;&atilde;o e Tecnologias da Informa&ccedil;&atilde;o</li>

<li>Orange Tulip Scholarship Brazil zoom_out_map</li>

<li>2- Mestrado pela Su&iacute;&ccedil;a</li>

<li>2 Carreira acad&ecirc;mica 2.Um Publica&ccedil;&otilde;es</li>

<li>Institui&ccedil;&atilde;o Maim&oacute;nides</li>

<li>6&deg; Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>

<li>3/dez (Alessandro Shinoda)</li>

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<p>“Tive a ideia de investigar a ilus&atilde;o de tempo, assimila&ccedil;&atilde;o de tempo, experi&ecirc;ncias boas que parecem durar pouco e experi&ecirc;ncias chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele come&ccedil;ou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um jogo educativo escolar, ainda na gradua&ccedil;&atilde;o. “A intui&ccedil;&atilde;o que eu tive com aquele experimento &eacute; que aquilo era ma&ccedil;ante, queria algo diferente”, completou. No in&iacute;cio do mestrado, tamb&eacute;m pela USP, Fl&aacute;vio tentou utilizar o RPG Maker, uma plataforma com gr&aacute;ficos acess&iacute;vel que permite gerar um game completo. “O programa satisfez minhas necessidades de procura, e eu apresentei este jogo no Simp&oacute;sio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>

<p>Gra&ccedil;as ao RPG Maker, minha orientadora decidiu recomendar o exerc&iacute;cio da engine do Neverwinter Nights 2. Pesquisador Da Unicamp Alegou Sobre isso &aacute;gua Em Marte Em 2018 incorporava uma s&eacute;rie de recursos com facilidade program&aacute;veis, al&eacute;m de multiplayer para outros experimentos”, alegou o pesquisador. A orientadora do psic&oacute;logo &eacute; a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laborat&oacute;rio de An&aacute;lise Biocomportamental da universidade (LABC - USP).</p>

<p>Nos dias de hoje, a procura est&aacute; terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modifica&ccedil;&atilde;o de Neverwinter e colaborando com sugest&otilde;es pro relat&oacute;rio de Fl&aacute;vio. O jogador percorre um labirinto e oferece tuas impress&otilde;es de tempo no decorrer do jogo. Geralmente a informa&ccedil;&atilde;o do gamer diverge do tempo que de fato passou ao longo da experi&ecirc;ncia.</p>

<p>O game tem &ecirc;xito em um labirinto onde o Como Ir Em Concursos E Vestibulares dois - Refazendo Quest&otilde;es Anteriores do jogador precisa ir sem se perder. Parece um experimento do rato com ratoeiras em laborat&oacute;rios, no entanto reproduzido dentro de um jogo eletr&ocirc;nico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais parecidos aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e descobrir tesouros. Bem que estas tarefas sejam pertinentes dentro de uma l&oacute;gica comportamental e experimental, elas s&atilde;o muito diferentes das tarefas que prontamente s&atilde;o utilizadas em experimentos por psic&oacute;logos do jeito. Vai Prestar Concurso? /p&gt;
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<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais pr&oacute;xima do m&eacute;todo da comunidade cient&iacute;fica. &Eacute; um puzzle, de labirinto, com possibilidades de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Fl&aacute;vio. E tamb&eacute;m seus experimentos, Fl&aacute;vio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analis&aacute;veis do ponto de vista cient&iacute;fico. F&atilde; de Final Fantasy VII por sua hist&oacute;ria cheia de reviravoltas, o psic&oacute;logo se inspira em RPGs para fazer sua pr&oacute;pria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no jogo puderam ser usados para investigar modelos epidemol&oacute;gicos em ci&ecirc;ncia m&eacute;dica, no estudo de doen&ccedil;as.</p>

<p>Os designers de jogos montaram um advers&aacute;rio em um dungeon de grande grau que jogava uma maldi&ccedil;&atilde;o em um dos players, perdendo pontos de vida de forma constante. Com finalidade de evitar a morte, diversos players se teletransportavam pra fora do labirinto, mas a maldi&ccedil;&atilde;o era contagiosa. Eles come&ccedil;aram a contaminar as pessoas das cidades do game, n&atilde;o intencionalmente.</p>

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