09 Mar 2019 05:08
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<p>Poucas pessoas sabem que jogos eletrônicos possuem amplo potencial como ferramentas científicas e acadêmicas. É possível, tais como, averiguar o modo de um gamer sempre que joga para vigiar as sensações e modificações pela noção de espaço e tempo. Estas e algumas questões executam divisão da procura de Flávio Gerab, de 29 anos, psicólogo formado na Escola de São Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Geração Gamer e aproveitou pra apresentar teu experimento. “O que as pessoas exercem no game assim como é modo humano.</p>
<p>E, dessa maneira, o jogo poderá ser investigado e utilizado pra reconhecer qualquer jeito humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Flávio. A partir desta premissa acessível, o psicólogo decidiu elaborar um game para testar percepções e impressões humanas, do mesmo jeito que experimentos de laboratório. Por Que As 'primeiras-filhas' Se tornaram Peças-chave Nas Eleições Americanas ideia surgiu durante teu segundo ano na universidade de psicologia. Flávio Gerab achou que necessitava formar um jogo pra botar teu projeto para funcionar.</p>
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<li>Computação e Tecnologias da Informação</li>
<li>Orange Tulip Scholarship Brazil zoom_out_map</li>
<li>2- Mestrado pela Suíça</li>
<li>2 Carreira acadêmica 2.Um Publicações</li>
<li>Instituição Maimónides</li>
<li>6° Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>
<li>3/dez (Alessandro Shinoda)</li>
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<p>“Tive a ideia de investigar a ilusão de tempo, assimilação de tempo, experiências boas que parecem durar pouco e experiências chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele começou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um jogo educativo escolar, ainda na graduação. “A intuição que eu tive com aquele experimento é que aquilo era maçante, queria algo diferente”, completou. No início do mestrado, também pela USP, Flávio tentou utilizar o RPG Maker, uma plataforma com gráficos acessível que permite gerar um game completo. “O programa satisfez minhas necessidades de procura, e eu apresentei este jogo no Simpósio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>
<p>Graças ao RPG Maker, minha orientadora decidiu recomendar o exercício da engine do Neverwinter Nights 2. Pesquisador Da Unicamp Alegou Sobre isso água Em Marte Em 2018 incorporava uma série de recursos com facilidade programáveis, além de multiplayer para outros experimentos”, alegou o pesquisador. A orientadora do psicólogo é a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laboratório de Análise Biocomportamental da universidade (LABC - USP).</p>
<p>Nos dias de hoje, a procura está terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modificação de Neverwinter e colaborando com sugestões pro relatório de Flávio. O jogador percorre um labirinto e oferece tuas impressões de tempo no decorrer do jogo. Geralmente a informação do gamer diverge do tempo que de fato passou ao longo da experiência.</p>
<p>O game tem êxito em um labirinto onde o Como Ir Em Concursos E Vestibulares dois - Refazendo Questões Anteriores do jogador precisa ir sem se perder. Parece um experimento do rato com ratoeiras em laboratórios, no entanto reproduzido dentro de um jogo eletrônico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais parecidos aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e descobrir tesouros. Bem que estas tarefas sejam pertinentes dentro de uma lógica comportamental e experimental, elas são muito diferentes das tarefas que prontamente são utilizadas em experimentos por psicólogos do jeito. Vai Prestar Concurso? /p></p>
<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais próxima do método da comunidade científica. É um puzzle, de labirinto, com possibilidades de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Flávio. E também seus experimentos, Flávio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analisáveis do ponto de vista científico. Fã de Final Fantasy VII por sua história cheia de reviravoltas, o psicólogo se inspira em RPGs para fazer sua própria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no jogo puderam ser usados para investigar modelos epidemológicos em ciência médica, no estudo de doenças.</p>
<p>Os designers de jogos montaram um adversário em um dungeon de grande grau que jogava uma maldição em um dos players, perdendo pontos de vida de forma constante. Com finalidade de evitar a morte, diversos players se teletransportavam pra fora do labirinto, mas a maldição era contagiosa. Eles começaram a contaminar as pessoas das cidades do game, não intencionalmente.</p>